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Réalité virtuelle en 2026 : où en est vraiment la VR en Suisse (et pourquoi les lunettes ne la remplacent pas)

Meta, Snap, Apple : tout le monde parle lunettes intelligentes et assistants. Les casques semblent passés de mode. Notre lecture, depuis la Suisse, où les centres VR n’ont jamais eu autant de monde.

Par · Publié le 20 septembre 2026 · mis à jour 21 septembre 2026 · 1 min de lecture
Réalité virtuelle en 2026 : où en est vraiment la VR en Suisse (et pourquoi les lunettes ne la remplacent pas)
Photo : Bernie Goldbach · BY-SA 2.0

Regardez les titres de la semaine : lunettes sans caméra, lunettes AR, assistants qui anticipent. Le casque, lui, n’apparaît que par rumeur. On pourrait conclure que la réalité virtuelle est en train de mourir. Ce serait confondre ce qui fait parler et ce qui fait jouer.

Deux marchés différents

Les lunettes visent la rue : un objet qu’on porte toute la journée, discret, connecté. Le casque vise le salon et le centre de loisirs : un objet qu’on met pour vivre quelque chose d’intense, une heure, puis qu’on enlève. Le premier marché est potentiellement immense ; le second existe déjà et rapporte.

Ce qu’on voit en Suisse

48 centres VR ouverts au public, des réservations de team building qui se remplissent dès septembre pour Noël, des anniversaires d’enfants tous les week-ends. Aucun de ces clients ne se demande si Meta va sortir des lunettes. Ils veulent une expérience à plusieurs, dans un lieu, avec quelqu’un qui explique.

Là où l’IA aide vraiment la VR

Ce que ça change pour vous : rien à craindre pour votre casque ou votre centre préféré. Les lunettes ajoutent une porte d’entrée ; elles ne ferment pas la salle.

LM
Léo Marchand · Rédacteur VRMAG.CHLéo Marchand est la plume de la rédaction VRMAG.CH, le magazine VR de FULLGEEK.TV. Les articles sont préparés avec une veille automatique et des outils d’IA, puis relus, vérifiés et signés par l’équipe avant publication. Une erreur ? redaction@vrmag.ch — corrigée sous 72 h.
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